definitiva

Un videojuego para el Museo de Género. Noviembre 2016

60€

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Descripción del curso

Videojuegos y género. En este taller tratamos no sólo de reflexionar sobre uno de los temas de mayor actualidad en el panorama del videojuego actual, sino que lo hacemos desde el punto de vista del Museo de Género de Ucrania. Un lugar muy característico, situado en un país inmerso en una lucha por la europeización que nos permitirá realizar uno de los proyectos narrativos más interesantes que hemos llevado a cabo, con un taller simultáneo en ambos países, abierto a todos los que deseen experimentar con la forma de contar historias propia de los videojuegos.

Además, el objetivo de este taller es publicar el videojuego que diseñaremos a lo largo del curso. Conoceremos la historia de la mujer ucraniana a través de su representación en los objetos de la colección y trataremos de convertir el museo y su discurso, al que difícilmente podríamos acceder de otro modo, en un espacio jugable que llegará a un gran público internacional.

Actualmente el Museo de Género de Ucrania, situado en el este del país en la ciudad de Járkov, se encuentra en inminente riesgo de cierre dada la situación actual que atraviesa la zona. Desde enero de 2015 el museo sobrevive gracias a una red internacional de personas que apadrinan y colaboran con donaciones para evitar el cierre del centro. De ahí la importancia de este taller, ya que el videojuego acabará siendo una herramienta accesible para mostrar el discurso del museo.

Este curso está dirigido a todos aquellos interesados en el proceso de creación de un videojuego, aunque está especialmente recomendado para quienes estén interesados en las relaciones interculturales y en la revisión de la problemática del género desde un punto de vista tan innovador y narrativo como es el de los videojuegos, independientemente de sus conocimientos técnicos o artísticos.

El precio del curso es de 60€, pero si eres estudiante tenemos una buena noticia para ti: ¡participar en este curso sólo te costará 30€! Para poder beneficiarte de este descuento, introduce el código estudiante gender museum durante el proceso de compra y antes de pinchar en el botón de “Ir a la caja”

Todos los fondos recaudados con las inscripciones del taller serán donados íntegramente a la campaña #SaveGenderMuseum para salvar el Museo de Género de su inminente cierre.

BLOQUE I. CONCEPTOS DE DISEÑO DE HISTORIA Y VIDEOJUEGOS. EL GENDER MUSEUM INTERNATIONAL COMO TERRENO DE JUEGO. Duración: Semanas 1 y 2

Durante este primer bloque se trabajará en la comprensión e investigación del propio museo, poniéndolo en paralelo con la estructura narrativa del videojuego propuesto como base. Los participantes en el taller tendrán la oportunidad de participar de forma activa en el proceso y conocer las herramientas más habituales empleadas en esta fase del desarrollo.

A lo largo de las dos semanas de trabajo se marcarán las líneas principales del videojuego y de la relación entre el mundo de las seis autoras seleccionadas y su representación en el museo. Las diferentes sesiones tratarán sobre géneros de videojuegos, estructura del guion, investigación y lectura así como en su adaptación a las especificaciones tecnológicas y narrativas buscadas, dando lugar a los documentos de diseño y desarrollo del proyecto.

En paralelo se trabajará en la creación de un blog de desarrollo y la generación de materiales documentales y promocionales de los que los alumnos participantes en el taller serán responsables bajo la supervisión de los tutores y coordinadores.

 BLOQUE II. EL DESARROLLO DEL JUEGO. Duración: Semanas 3 y 4

El trabajo consistirá en llevar el documento de diseño del juego a una planificación real de trabajo. Se plantean las diferentes escenas y se trabaja, siempre con la referencia del museo a la hora de plantear las mecánicas y características de cada uno de los escenarios.

En este aspecto es importante lo que los alumnos aprenderán desarrollando en varios niveles la historia del juego, lo que cuenta cada momento del juego en relación con la obra del autor y planteando puzles y mecánicas basadas en el trabajo colaborativo.

Se seguirá trabajando en el blog de desarrollo y en la creación de materiales documentales y promocionales.

Se generarán documentos de estructura del juego y de desarrollo de nivel evaluables y válidos para la inclusión en el juego, bajo la supervisión de los coordinadores. Los documentos estarán listos para hacer un prototipo del juego se incluirá un breve resumen de la experiencia con participación de los asistentes.

Las sesiones serán eminentemente prácticas. Los asistentes recibirán unas pautas básicas teóricas o de utilización de las herramientas principales utilizadas en el desarrollo de videojuegos y pasarán a aplicar lo aprendido bajo el seguimiento de los tutores. El proyecto que realizarán a lo largo de las sesiones será individual, aunque se realizarán diversas puestas en común de ideas así como reuniones de producción para mostrar cómo se realiza profesionalmente en un estudio este tipo de videojuegos.

El resultado del curso será convertido en un videojuego utilizando la base creada durante el mismo y realizando las aportaciones necesarias para facilitar la comercialización del mismo en el plazo de dos meses aproximadamente.

A la finalización del taller, se entregará un certificado a todos los participantes.

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Información adicional

Horario

Del 8 de noviembre al 1 de diciembre, M y J 17.00h a 20.00h

Docente

Daniel Sánchez, Clara Harguindey, Ana Gómez, Ángel de la Jara y Pimienta Sánchez

Organizador

Gammera Nest, Casa del Lector, Gender Museum y Factoría Cultural

Requisitos

Es recomendable acudir con un ordenador, pero no es requisito indispensable.

Contacto

escuela@factoriaculturalmadrid.es

Área

Animación, Modelado e Impresión 3D

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