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“Una charla muy Relevante: del retro a PlayStation”

19 mayo, 2016 | 7:30 pm - 9:00 pm

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Sesión impartida por Jon Cortázar, CEO y Fundador de Relevo Videogames, en la que expondrá sus casos de éxito y fracasos: desde su creación como grupo artesano realizando productos para plataformas vintage hasta su profesionalización publicando juegos propios y para terceros en mobile y plataformas PlayStation.

Relevo Videogames es un estudio vasco que publica en videoconsolas y mobile. Asimismo, es la primera empresa de videojuegos en Euskadi certificada como developer y publisher PlayStation.

Jon Cortázar es diseñador de juegos con experiencia como programador y grafista. Además, es responsable, desde 2002, de la creación de más de una treintena de títulos, entre advergames y producto propio.

Leer entrevista exclusiva de Factoría Cultural a Jon Cortázar

Factoría Cultural (FC) ¿Cómo empezó tu pasión por los videojuegos y cuándo decidiste que se convertirían en un oficio?

Jon Cortázar (JC): Mi afición por los videojuegos viene desde muy niño, jugando, escribiendo listados de código en BASIC y dibujando en mi primer ordenador. Además, a nivel profesional siempre me he dedicado al sector de la comunicación y la creación,  por lo que considero que el videojuego es el canal más rico para poder transmitir, crear y entretener al usuario de manera interactiva.

 

F.C: ¿Qué valor añadido tienen los videojuegos de Relevo?

JC: En Relevo utilizamos nuestra experiencia para ser capaces de desarrollar sobre plataformas vintage y los conocimientos que tenemos sobre los videojuegos clásicos para trasladar la originalidad, jugabilidad y adicción de ese tipo de juegos a productos nuevos en plataformas actuales y para todos los públicos, sin olvidarnos nunca del pasado pero siempre mirando al futuro.

 

FC: ¿Cómo crees que está valorado en España el ser desarrollador de videojuegos?

JC: Creo que, a día de hoy, no tiene nada que ver con cómo era hace años, donde el videojuego era algo más "informal" o mal considerado a nivel profesional. Actualmente, todos conocen hoy el capital que mueve en términos de ventas la industria del videojuego, así como sus beneficios terapéuticos y de apoyo al aprendizaje. Además, a nivel de medios, los videojuegos son considerados como algo muy positivo.

 

FC: ¿Por qué decidisteis que queríais crear videojuegos para plataformas retro?

JC: Primero, por afición total. Y además, considero un reto excelente tratar de diseñar y desarrollar videojuegos de hasta tan sólo 8KB de capacidad y con limitaciones muy severas, tanto en lo gráfico como en lo sonoro. Es una labor de organización y síntesis tremenda, que además sirve de aprendizaje para comprender cómo funcionan internamente las máquinas y que ayuda a tener las cosas claras al desarrollar sobre plataformas más potentes.

 

FC: ¿Nos podrías dar un top 5 de videojuegos que todo el mundo debería probar?

JC: "The Legend of Zelda Ocarina of Time", "Gears of War", la saga "Uncharted", "Paper Mario" y cualquiera de las aventuras gráficas de LucasArts.

ENTRADA GRATUITA MEDIANTE INSCRIPCIÓN PREVIA:

Programa Experto en colaboración con   BSFundacio_ESP
Mediante la presente inscripción, usted da su consentimiento para que sean incorporados a un fichero responsabilidad de Factoría Cultural Madrid en Paseo de la Chopera 14, 28045 Madrid  con NIF B/86713856 con el fin de comunicar acerca de sus actividades.Usted podrá ejercer su derecho de acceso, rectificación, cancelación y oposición dirigiéndose a Factoría Cultural Madrid en la dirección arriba indicada o a través de la dirección de correo electrónico info@factoriaculturalmadrid.es indicando la referencia Protección de Datos.Asimismo, Factoría Cultural se reserva el derecho de tomar fotografías del público asistente como material de archivo, divulgación y documentación de nuestra actividad.
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Detalles

Fecha:
19 mayo, 2016
Hora:
7:30 pm - 9:00 pm
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