cronicas marcianas

Videojuegos y literatura: Ray Bradbury. Marzo 2017

100€

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Descripción del curso

Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde hablaremos y trabajaremos sobre la relación de la literatura y los videojuegos. Diseñando un proyecto a partir de una novela, autor o temática tratada en algún libro en concreto de forma que generemos diferentes narrativas o sistemas de juego que puedan dar lugar a un videojuego o aplicación interactiva.

Se trata de un curso dividido en varios talleres independientes ya que, en cada uno trataremos un tipo diferente de autor y/o de videojuego. Para este taller, el autor elegido es Ray Bradbury y, gracias a él, nos adentraremos en el terreno de la Ciencia-Ficción con un enfoque muy diferente al habitual en los videojuegos, mucho más literario y poético: llevándolo a la Realidad Virtual y hablando de este tipo de entorno y de cómo trabajar en él desde un punto de vista narrativo.

Los alumnos crearán sus propios itinerarios, estructura de nivel y aprenderán a crear sus propios diseños de videojuego, siempre a partir de lo aprendido/visto en el curso y en relación con el libro/autor de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.

¿Cuáles son los contenidos del curso?

Primer parte

  • Introducción. Del concepto a la idea.
  • Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
  • Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
  • Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?

Segunda parte

  • Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
  • El diseño de niveles.
  • Consideraciones artística, gráficas y de programación.
  • Presentación de propuestas.

Es un taller eminentemente práctico, donde la carga teórica es la correspondiente a entender el libro o autor en el que trabajemos, su contexto y manifestaciones artísticas y estéticas contemporáneas alrededor de su obra. A partir de esto y de unas normas básicas de narrativa del videojuego, los asistentes diseñarán sus propios niveles y escenarios de juego, mecánicas y discursos para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.

¿Qué necesito para hacer el curso?

Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y la literatura en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.

Este curso se impartirá en Casa del Lector.

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Información adicional

Horario

Del 28 de marzo al 31 de marzo, M-V 18.00h – 20.30h

Docente

Daniel Sánchez

Organizador

Gammera Nest

Requisitos

Es recomendable acudir con un ordenador y con algún programa de diseño gráfico

Contacto

escuela@factoriaculturalmadrid.es

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