nubla

Videojuegos y arte: Museo Thyssen. Marzo 2017

220€

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Descripción del curso

Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde revisaremos el mundo del arte y de los museos desde el punto de vista de los videojuegos: “Videojuegos y Arte: Una mirada al arte contemporáneo, desde la perspectiva del videojuego”. En cada uno de los talleres, trabajaremos con un autor o museo para generar una narrativa alternativa en forma de videojuego o aplicación interactiva.

En el primer taller trabajaremos con el Museo Thyssen-Bornemisza, continuando un proyecto, que forma parte de una de las propuestas más ambiciosas de su departamento de educación: Nubla.

Nubla es un videojuego realizado en exclusiva para PlayStation 4, cuya primera entrega aparece en formato digital en Noviembre de 2015 (en caja, junto a un adelanto de la segunda entrega se lanzará en las Navidades de 2016) y en cuya segunda parte (con fecha de estreno en Verano de 2017) se trabaja actualmente. Se trata de un proyecto poliédrico, compuesto además por múltiples productos paralelos entre los que destacó el videojuego para Tabletas iOS y Android titulado Las Islas de Nubla. Ahora, dos años después de esa entrega, los alumnos que participen en este taller que proponemos, tendrán la oportunidad de realizar nuevas islas para este videojuego que pasará a convertirse en otro de los pilares de este gran proyecto y les permitirá ser parte de este gran proyecto colaborativo gracias a Factoría Escuela.

Los alumnos de estos talleres, visitarán el museo y comenzarán su trabajo directamente de la visualización de las obras, para posteriormente pasar a trabajar en esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el museo y en relación con el o las obras de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.

¿Cuáles son los contenidos del curso?

Primer parte

  • Sesión 1 – Introducción. Del concepto a la idea.
  • Sesión 2 – Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
  • Sesión 3 – Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
  • Sesión 4 – Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?

Segunda parte

  • Sesión 5 – Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
  • Sesión 6 – El diseño de niveles.
  • Sesión 7 – Consideraciones artística, gráficas y de programación.
  • Sesión 8 – Presentación de propuestas.

Es un taller eminentemente práctico, donde la carga teórica es la correspondiente a la visita al museo y a entender las diferentes obras sobre las que se trabajará y que, posteriormente, pasarán a ser parte del imaginario de Nubla. A partir de esto y de un repaso a la historia del videojuego al que pertenece la mitología con la que trabajamos, que marca ya unas normas seguidas en la creación de las islas, los asistentes diseñarán sus propios lugares del juego así como la historia de estos y los puzles que los caracterizan para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.

¿Qué necesito para hacer el curso?

Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y el arte en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.

Este curso se impartirá en Casa del Lector.

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Información adicional

Horario

Del 2 de marzo al 29 de marzo, X y J 18.00h – 20.30h

Docente

Daniel Sánchez

Organizador

Gammera Nest

Requisitos

Es recomendable acudir con un ordenador y con algún programa de diseño gráfico

Contacto

escuela@factoriaculturalmadrid.es

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