ciudades invisibles

Videojuegos y literatura: Italo Calvino. Mayo 2017

220€

Plazas disponibles

Contacta con nosotros si tienes alguna duda:

Su nombre (requerido)

Su e-mail (requerido)

Su mensaje

Descripción del curso

Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde hablaremos de literatura y videojuegos. En cada taller trabajaremos con una novela, autor o temática tratada en algún libro en concreto y lo abordaremos para generar una narrativa alternativa en forma de videojuego o aplicación interactiva.

En este tercer taller trabajaremos sobre Italo Calvino y su novela Las ciudades Invisibles.

Los alumnos realizarán los esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el curso y en relación con el libro/autor de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.

¿Cuáles son los contenidos del curso?

Primer parte

  • Sesión 1 – Introducción. Del concepto a la idea.
  • Sesión 2 – Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
  • Sesión 3 – Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
  • Sesión 4 – Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?

Segunda parte

  • Sesión 5 – Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
  • Sesión 6 – El diseño de niveles.
  • Sesión 7 – Consideraciones artística, gráficas y de programación.
  • Sesión 8 – Presentación de propuestas.

Es un taller eminentemente práctico, donde la carga teórica es la correspondiente a entender el libro o autor en el que trabajemos, su contexto y manifestaciones artísticas y estéticas contemporáneas alrededor de su obra. A partir de esto y de unas normas básicas de narrativa del videojuego, los asistentes diseñarán sus propios niveles y escenarios de juego, mecánicas y discursos para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.

¿Qué necesito para hacer el curso?

Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y la literatura en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.

Este curso se impartirá en Casa del Lector.

Share on Facebook0Share on Google+0Tweet about this on TwitterShare on LinkedIn0Email this to someone

Información adicional

Horario

Del 07 de junio al 29 de junio, X y J 18.00h – 20.30h

Docente

Daniel Sánchez

Organizador

Gammera Nest

Requisitos

Es recomendable acudir con un ordenador y con algún programa de diseño gráfico

Contacto

escuela@factoriacultural.es

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Be the first to review “Videojuegos y literatura: Italo Calvino. Mayo 2017”

Uso de cookies: este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
@single-product@